2013年1月28日月曜日

ちょこ~っと調整

どうもLhano_Seaです。
修羅場です。対人関係的なことではなく忙しさ的に修羅場です。

前回の記事にも書きましたモデルのローポリ化を現在進行中です。ローポリ化といってもあとからポリゴン数を減らすのは極めて大変な作業なので新しく作り直すのが定石となります。

まぁそんなこんなでローポリのテストモデルが完成したのでボーンを仕込み、モーションのテストをしたりしてました。そしたら気付いたことがひとつ。やっぱり関節などはある程度ポリゴン数を増やしておかないと、きれいに曲がってくれないようです。

それに気付かずに色々いじってたら結構時間がなくなりました。それで修羅場です。あとなぜかRと連絡が取れなくなりました。おそらく一時的にだとは思いますが……

基本的なモデリングは私の仕事ですが、今のところRがモーションを担当しているので、この休みのうちにどうにかしたかったのですが、彼も修羅場のようです。

最近ちょっと思ったことですが、『もっと人数を増やしてプランナーに収まりたい』という贅沢。もちろんプランナーになれば楽できるというわけでは全然ありませんが、さすがに2人は人数足りない気も否めません。

いずれにせよ今は2人で頑張っていくしかないんです。結果がないことにはどうしようもないですしね。だからこそうまくRと連携していきたいと思います。

以上Lhano_Seaからの報告でした。

2013年1月26日土曜日

大事な物は現場の判断

どうもLhano_Seaです。
今回はモデリングについて少し進展がありました。

以前問題になっていたことに髪の毛のモデリングが非常に困難であることやキャラクターの顔に生気がないことなどがありました。しかし今回これを何となくですが解決できたようです。

厳密には黙殺できるようになったという事なのですが、それによって作業がだいぶ楽になりました。一体何が改善されたかといいますと、ポリゴンの数を大きく減らしました。

ポリゴン数というのはモデルに使われている面の数などを言いますが、一般にこれが多いほどより滑らかで細かい表現ができます。サイコロのような六面体とサッカーボールなどを比べればなんとなくわかるかと思います。

以前まで私が作っていたモデルのポリゴン数はひとりのキャラクターでおよそ7000~7500程ありました。これはFFのようなリアルなモデリングに比べるとかなり少ない方ですが、それでも結構な数になります。

挿入ムービーが入る予定があればそれも一つの要素となりえますが、今はその予定はありません。そこでこのポリゴン数をかなり抑えます。今現在で740、およそ1/10程度に抑えました。

これにより表面の凹凸などはある程度目立ちますが、私の作るゲームではそこまで問題にならないレベルになります。これによって作業スピードを上げることができます。もちろんその分単純に成るところも増えますが。

そしてキャラクターの顔も鼻のような大雑把な部分は作りますが、基本的にテクスチャを張りつけて表現します。これによって顔は元の絵そのままになり、モデリングによる表情の無機質化を防げると思います。

これからもこうやって少しずつでも着実に前進していけたらいいと思います。


以上Lhano_Seaからの報告でした。

2013年1月22日火曜日

眠れぬ獅子の子守唄……

どうもLhano_Seaです。
遅ればせながら明けましておめでとうございます。

気付けばすでに2013年になっていました。私の最後の更新からすでに2カ月が経過していますね。毎度のことながら記事の書き出しが「お久しぶりです」というのはさすがに反省します。

色々と忙しかったのもありますが、ブラウザを変えたりなんだりしていたらブログのURLがどっかすっ飛んで完全に存在を忘れていました。

つい最近までこのブログのことは記憶の彼方へ飛んでいましたが色々あって、思い出すことができました。何が色々あったってまさかまさかの出来事ですよ。

Rにブログについて指摘されました。

驚愕でした。更新を滅多にしないと思っていたRozryが実は意外と更新していたという事実に。
しかも彼も相当忙しいはずなのに地道にコツコツ進めていたというのですから、脱帽の一言です。

とはいえ彼も私も合間を見つけては作業する、といったスタンスなので実際あんまり進んでいなかったりします。言い訳がましいですが更新率の低さの原因の一端はここに。

なんてことを言うと「なんでブログやるって言いだした!?」とRに怒られるのが目に見えます。
だから言いません。書くにとどめます。結果おそらく怒られますが……

と言うわけで、今年こそはと新年の抱負を胸に抱きつつ筆を置かせていただきます。

以上Lhano_Seaからの報告でした。


ちなみにこの記事のタイトルには、深い意味も浅い意味もありませんのでご了承ください。

2013年1月18日金曜日

頭も凍結

どうも~、Rozryです。

先日の降雪以降、風邪にかかる友人がちらほら。
体調管理、気をつけたほうがいいですね。
え? 私ですか? 鼻がぐずついてます。

さて、近況報告。
最近はまとまった時間が取れないので「Mikoto」というファイルを使って
キャラの動作を作っています。

ポーズを作って貼り付けて~までは慣れてきたのですが…
いざ動かすとなんと言いますか。

はっきり言って気持ち悪い

少し考えた結果、四肢しか動かしてないことに気づく。
この間、十数分。

違和感だらけなのはこれが原因で間違いない…はず。
まだ勉強することは多そうです。

ではこの辺で。
スクリーンショットとか張れる(ような成果が早くできる)といいなあ。

2013年1月13日日曜日

いろいろ反省

お久しぶりです、Rozryです。

新年の挨拶をするような時期でもなくなってしまいました。
というより年明けてほぼ2週間経ってますね。

12月は師走といいますね。師ではありませんが走り回ってました。
理由は…もはや何も言うまい。

何が問題かってこのブログを半分忘れてました。
書けるような進展も無かったことにも反省。

というわけで去年のぐだぐだっぷりを反省し、今年はきっちりやれる限りやりたいと思います。
とりあえず進展無くとも更新はしよう、うん。

なんだかんだ言って去年はほぼ L が一人で進めてたようなものでした。
この場を借りて、すまぬ。
春先まで一人で更新することになっても文句は言えまい。

というわけでまだまだ失踪してなかったり。
粘れるまで粘ることにします。

以上、Rozryでした。


追伸:mikotoのモーション作り、意外と難しい;;