お久しぶりです、Rozryです。
もうすぐ11月ですね。
10月って31日もあるのに…いや、やめとこう。
いい加減、更新周期を決めないとだめですね。ごめんなさい。
さて、進行状況ですがその前に
Lが寝込みました。
たぶん。
心配()したとおりになりました。
さて、本題。
絵が…進みません。いくつか描いたのですが
「なんか気に入らないなー」
「鳥って制御大変そうだなー」
「ふわふわしたのはモデリング大変だろう」
当の理由から、書き直しすることにしました。
L 「勝手に没にすな!」
気に入らない理由はおそらくアレンジなのでしょう。
某狩りゲーのようにはうまくいかんのです。
もしよろしければどなたかアドバイスください。
以上Rozryでした。
2012年10月29日月曜日
2012年10月13日土曜日
中々にお手厳しい
どうもLhano_Seaです。
最近、あらゆる方面から「これやっといって」と丸投げな要請が殺到し、ほとんど身動きがとれません。まさに四面楚歌、何かの陰謀でしょうか。
あまりこういう言い方は好ましくないのですが、私の周りにはどうやら自己管理能力に乏しい方が多いらしく、その尻拭いお世話係をすることになることが多いのです。
事実、締め切りが一週間後の執筆物を任され、最近はそれをやっていたためゲームのほうに手が回りません。一週間あればできるだろうとお思いでしょうが、ゴーストネームで2人分とは中々厳しいものです。
そんなこんなであまり進捗が見られないこのゲームですが、実は細かいところは少しずつではありますが、ほぼ毎日といってもいいほど随時更新しているのです。
ゲームを作る際に必要になってくるストーリー。これはまだ完全にはできておらず、私の頭の中で渦巻いている1つの物語をゲームの世界観に合うように紡ぎだしている状態です。
小説のように考えている時とゲームに当てはめる時とでは、なかなかマッチングがうまくいかないことが多々あります。そんな時はうまくゲームに合うように最適化していきながら、ストーリー進行の構成なんかもいじっていきます。
こうやって物語を考えていくと、どんどんスケールが壮大になってしまって、ゲームに収まりきるのか不安にもなります。というかそもそもどの程度までゲームを作れるか自体不安です。
以前はUnityを用いてゲームを作成するとのことでしたが、もっと適した開発環境があればそれに移行してゲーム開発をやっていくつもりです。
作ろうとしてるゲームがアクションRPGである以上、そうそう条件の合った環境は見つからないかもしれませんが、できる限り良い作品が作れるように善処していきたいと思っています。
現在はキャラクターのモデリングとストーリー構成を中心に進めていますが、いずれはフィールドや敵モンスターなどのモデリングにも入っていきたいと思っています。
最近、あらゆる方面から「これやっといって」と丸投げな要請が殺到し、ほとんど身動きがとれません。まさに四面楚歌、何かの陰謀でしょうか。
あまりこういう言い方は好ましくないのですが、私の周りにはどうやら自己管理能力に乏しい方が多いらしく、その
事実、締め切りが一週間後の執筆物を任され、最近はそれをやっていたためゲームのほうに手が回りません。一週間あればできるだろうとお思いでしょうが、ゴーストネームで2人分とは中々厳しいものです。
そんなこんなであまり進捗が見られないこのゲームですが、実は細かいところは少しずつではありますが、ほぼ毎日といってもいいほど随時更新しているのです。
ゲームを作る際に必要になってくるストーリー。これはまだ完全にはできておらず、私の頭の中で渦巻いている1つの物語をゲームの世界観に合うように紡ぎだしている状態です。
小説のように考えている時とゲームに当てはめる時とでは、なかなかマッチングがうまくいかないことが多々あります。そんな時はうまくゲームに合うように最適化していきながら、ストーリー進行の構成なんかもいじっていきます。
こうやって物語を考えていくと、どんどんスケールが壮大になってしまって、ゲームに収まりきるのか不安にもなります。というかそもそもどの程度までゲームを作れるか自体不安です。
以前はUnityを用いてゲームを作成するとのことでしたが、もっと適した開発環境があればそれに移行してゲーム開発をやっていくつもりです。
作ろうとしてるゲームがアクションRPGである以上、そうそう条件の合った環境は見つからないかもしれませんが、できる限り良い作品が作れるように善処していきたいと思っています。
現在はキャラクターのモデリングとストーリー構成を中心に進めていますが、いずれはフィールドや敵モンスターなどのモデリングにも入っていきたいと思っています。
以上、Lhano_Seaからの報告でした。
2012年10月8日月曜日
髪型を改良しましたよ~
どうもLhano_Seaです。
以前大苦戦した髪型ですが、紆余曲折あってかなり改善されました。なかなかリアリティを追求するのは難しくまだまだ改良の余地ありですが、なんとか形になってきたかと思います。
前回モデリングしたものはフィギュアのように前髪が立体的になりすぎて、髪の毛の集まりというよりかはヌメッとした海藻のような感じになってしまっていました。
その際はテクスチャで髪の毛の模様を張りつければなんとかなるであろうと妥協しましたが、実際にテクスチャを張ったところ、やはり髪の毛っぽくないという印象は拭えません。
と、言うことで、再び1から作り直すことにしました。今回はテクスチャを張ることを前提にして、髪型自体の隆起は少なくし、余計な立体感は出さないよう気をつけてモデリングをします。
前回も少しふれましたが、今回は短冊型オンリーで挑戦します。ポリゴン型はとりあえずナシの方向でいきたいと思います。
で……
どうなったかと言いますと、冒頭でも記述したように改善されたと思います。
その画像はコチラ ↓
以前大苦戦した髪型ですが、紆余曲折あってかなり改善されました。なかなかリアリティを追求するのは難しくまだまだ改良の余地ありですが、なんとか形になってきたかと思います。
前回モデリングしたものはフィギュアのように前髪が立体的になりすぎて、髪の毛の集まりというよりかはヌメッとした海藻のような感じになってしまっていました。
その際はテクスチャで髪の毛の模様を張りつければなんとかなるであろうと妥協しましたが、実際にテクスチャを張ったところ、やはり髪の毛っぽくないという印象は拭えません。
と、言うことで、再び1から作り直すことにしました。今回はテクスチャを張ることを前提にして、髪型自体の隆起は少なくし、余計な立体感は出さないよう気をつけてモデリングをします。
前回も少しふれましたが、今回は短冊型オンリーで挑戦します。ポリゴン型はとりあえずナシの方向でいきたいと思います。
で……
どうなったかと言いますと、冒頭でも記述したように改善されたと思います。
その画像はコチラ ↓
画像をご覧になれば分かると思いますが、髪型自体もかなり変わっています。前回の髪型に反省して、やや現実的な髪型を目指してモデリングをしていきたいと思います。
ちなみこれはテクスチャを張っているので、細かい髪の毛の模様も出ています。より髪の毛感が出るように今回はテクスチャの描画も少し頑張っています。
というわけで一進一退を繰り返しつつも、ちょっとずつ進んでいきたいと思うLhano_Seaでした。
2012年10月6日土曜日
絶賛失速中
Rozryです、こんばんは。
よく見たら10月になって始めての更新ですね~。
え? 諦めたのかって?
いえ、そういうわけではないですが…
今週忙しかったという言い訳をしつつ本題へ
Lのほうがモデリングを進める中、私はUnityを…と思っていたのですがLの依頼でモンスターを
描くことになりました。
何でも実際にいそうな感じの生物を多めにとの事。
現在シルエットまで完了です。うち数体はほぼ描けた。
本来なら自身で仕上げるべきですが困ったことにスキャナーがないのです。あとソフトも。
というわけで仕上げはLに任せることになっています。
彼の過労死が心配だー(棒)。
来週中には全部描き上げたいなぁ と思うRozryの報告でした。
よく見たら10月になって始めての更新ですね~。
え? 諦めたのかって?
いえ、そういうわけではないですが…
今週忙しかったという言い訳をしつつ本題へ
Lのほうがモデリングを進める中、私はUnityを…と思っていたのですがLの依頼でモンスターを
描くことになりました。
何でも実際にいそうな感じの生物を多めにとの事。
現在シルエットまで完了です。うち数体はほぼ描けた。
本来なら自身で仕上げるべきですが困ったことにスキャナーがないのです。あとソフトも。
というわけで仕上げはLに任せることになっています。
彼の過労死が心配だー(棒)。
来週中には全部描き上げたいなぁ と思うRozryの報告でした。
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