2012年10月13日土曜日

中々にお手厳しい

どうもLhano_Seaです。

最近、あらゆる方面から「これやっといって」と丸投げな要請が殺到し、ほとんど身動きがとれません。まさに四面楚歌、何かの陰謀でしょうか。

あまりこういう言い方は好ましくないのですが、私の周りにはどうやら自己管理能力に乏しい方が多いらしく、その尻拭いお世話係をすることになることが多いのです。

事実、締め切りが一週間後の執筆物を任され、最近はそれをやっていたためゲームのほうに手が回りません。一週間あればできるだろうとお思いでしょうが、ゴーストネームで2人分とは中々厳しいものです。

そんなこんなであまり進捗が見られないこのゲームですが、実は細かいところは少しずつではありますが、ほぼ毎日といってもいいほど随時更新しているのです。

ゲームを作る際に必要になってくるストーリー。これはまだ完全にはできておらず、私の頭の中で渦巻いている1つの物語をゲームの世界観に合うように紡ぎだしている状態です。

小説のように考えている時とゲームに当てはめる時とでは、なかなかマッチングがうまくいかないことが多々あります。そんな時はうまくゲームに合うように最適化していきながら、ストーリー進行の構成なんかもいじっていきます。

こうやって物語を考えていくと、どんどんスケールが壮大になってしまって、ゲームに収まりきるのか不安にもなります。というかそもそもどの程度までゲームを作れるか自体不安です。

以前はUnityを用いてゲームを作成するとのことでしたが、もっと適した開発環境があればそれに移行してゲーム開発をやっていくつもりです。

作ろうとしてるゲームがアクションRPGである以上、そうそう条件の合った環境は見つからないかもしれませんが、できる限り良い作品が作れるように善処していきたいと思っています。

現在はキャラクターのモデリングとストーリー構成を中心に進めていますが、いずれはフィールドや敵モンスターなどのモデリングにも入っていきたいと思っています。

以上、Lhano_Seaからの報告でした。

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